home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / os2 / d_dotos2.zip / DOTOS2.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-06-02  |  6KB  |  126 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.  DustyDOTs v1.0 BETA 
  5. US-Mail to. 
  6. Daniel W Phillips. 
  7. 207 Connoquenessing Ave G-13. 
  8. Ellwood City, PA 16117. 
  9.  
  10. or E-Mail to. 
  11. dwphil@fyi.net. 
  12.  
  13. Instructions 
  14.  
  15. The object of the game is to connect the DOTs to form as many boxes as possible 
  16. without letting  your opponent capture any boxes.  Connect DOTs by placing the 
  17. mouse pointer to the right or bottom area where the line is wanted, then press 
  18. the left mouse button.  Once a line is positioned it cannot be changed. 
  19.  
  20. The player who completes a box captures that box.  The computer will then 
  21. search for additional captures for you.  Any other possible captures anywhere 
  22. on the board will be made for you.  Each box counts for one point.  When all 
  23. captures are made for a turn, the score is updated, and the current player must 
  24. draw one more line. 
  25.  
  26. A tone will sound when an illegal move is attempted and as each captured box is 
  27. filled. 
  28.  
  29. Play will continue with alternating turns until the board is full. 
  30.  
  31.  
  32. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Game Features (BETA VERSION) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  33.  
  34.  
  35. Some of the features in this first shareware release include... 
  36.  
  37. DustyDOTs v1.0 allows nine games to be saved and restored.  This game can be 
  38. played with two people or one person against the computer.  The Computer Player 
  39. plays against you with one of four levels of difficulty, your choice.  (This 
  40. level is a measure of how thoroughly the computer searches for its best move.) 
  41. You can elect to start new games with starter lines drawn on the game board, 
  42. from 13 to 144 lines can be requested.  The players have their choice of color 
  43. and the last move is highlighted with the players color until the next move is 
  44. made. 
  45.  
  46.  
  47. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Setting Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  48.  
  49.  
  50. To enjoy the game even more, you can specify the number of game start up lines, 
  51. whether the computer is a player and the computer difficulty level.  Player 
  52. colors can be changed during each players turn. 
  53.  
  54. Any changes made to game values will be valid for the current session only, 
  55. unless you select the SAVE CONFIG button. 
  56.  
  57. At any time during game play you can select SAVE CONFIG from the SetUp area and 
  58. DustyDOTs will put these values into a configuration file for you.  This 
  59. DOT.CFG file will be read into the game on startup if it is available, and your 
  60. selections will be made active.  (You'll still need to press the OK button on 
  61. the line preference box at startup.) 
  62.  
  63. To reset DustyDOTs to default values, delete the 'DOT.CFG' file from your 
  64. computer. 
  65.  
  66. subchapters: 
  67. Defaults 
  68.  
  69. next chapter: 
  70. Atta Boy 
  71.  
  72.  
  73. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Defaults ΓòÉΓòÉΓòÉ
  74.  
  75.  
  76. The DustyDOTs game opens with no configuration file built.  The default values 
  77. have the Computer Generated Lines option NOT selected in the opening screen and 
  78. the line number scroll bar is inactive.  For computer play, the difficulty 
  79. level is set to four, this is the easiest level to beat the computer.  Game 
  80. colors are set to have RED for the Left Player and GREEN for the Right Player. 
  81. The Computer Player always uses the Left Player colors. 
  82.  
  83.  
  84. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Atta Boy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  85.  
  86.  
  87. Planned enhancements include a switch to turn on/off the Line Preference box 
  88. from SetUp, keyboard control to make two person games easier to play, a 
  89. countdown and/or elapse timer, and play with a remote player via modem.  I also 
  90. plan to rewrite some routines in C to make the computer player faster. 
  91.  
  92. If you find DustyDOTs an enjoyable pastime, I would gladly accept a token gift 
  93. ($5.00 suggested).  Later versions will depend on the number of positive 
  94. responses I receive.  US-mail or E-mail.  Send any comments (your thoughts on 
  95. DustyDOTs?), money, to address shown. 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Legal Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100.  
  101. DustyDOTs code and all screen layouts are protected under Copyright Daniel W 
  102. Phillips 1982,1996.  This version of DustyDOTs was produced with CA-Realizer 
  103. 2.0d.  Licensed run time library files are copied to the RLZRUN20 directory of 
  104. your computer when DustyDOTs is installed. 
  105.  
  106. Not responsible for any damage to equipment or loss of data, whether as a 
  107. direct or indirect result of using this program. 
  108.  
  109.  
  110. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Address ΓòÉΓòÉΓòÉ
  111.  
  112.  
  113. Copyright 1982,1996 Daniel W Phillips. 
  114. All Rights Reserved. 
  115.  
  116. This is a BETA version, no known problems exist.  Please notify me of any 
  117. problem found with DustyDOTs. 
  118.  
  119. US-Mail address. 
  120. Daniel W Phillips. 
  121. 207 Connoquenessing Ave G-13. 
  122. Ellwood City, PA 16117. 
  123.  
  124. or E-Mail to. 
  125. dwphil@fyi.net. 
  126.